|
Сайт о L2
Каталог статей
Гайд Бд
"Часть 1 или Танцуют ВСЕ!"
Что мы имеем? Танцор, как красиво звучит оО, а чо он танцует? 40 lvl: Танец Огня (Увеличивает Силу Критической Атаки на 35%)
Точится на Время и Стоимость (уменьшает потребление Манны) 43 lvl: Танец Света (Увеличивает силу удара по мобам не святым, по нежити короче на 20.) Опять же, точка на Время
Точится на Время и Стоимость 46 lvl: Танец Вдохновения (Увеличивает точность членов группы на 4)
Точится на Время и Стоимость 49 lvl: Ага, мы становимся близкими друзьями Магов, почему? А потому что на этом уровне мы получаем Танец Мистика (увеличивает Маг. Атк. членов группы на 20%.)
Точится на Время и Стоимость 52 lvl: Танец Концентрации (увеличивает Скор. Маг. членов группы на 30% и понижает шанс прерывания Маг. Атк на 40%.) Ну всё, у магов мы почти любимчики.
Точится на Время и Стоимость 55 lvl: Танец Воителя (Увеличивает физ. Атк всех членов группы на 12%)
Точится на Время и Стоимость 58 lvl: Танец Ярости (Увеличивает Скор. Атаки всех членов группы на 15%) Ура, теперь скиллы будут учиться через 2 уровня! Спешу Вас огорчить, что Танцы начинают изучаться через 4 lvl.
Точится на Стоимость и Время 62 lvl: Танец Земляной Защиты (Увеличивает сопротивление к Земляным Атакам на 30)
Точится на Стоимость и Время 66 lvl: Танец Защиты (Короче если Вы упали, будет не больно:))
Точится на Стоимость и Время 70 lvl: Танец Водяной Защиты (Увеличивает Сопротивление к Водяным атакам на 30)
Точится на Стоимость и Время 74 lvl: Танец Вампира (Восстанавливает часть HP, за счет урона, нанесённого противнику. Плюсуется с баффом Шилки "Вампирик Рейдж"
Точится на Стоимость и Время Берём 3-ю Профессию. (гг)
и получаем такой денс 76 lvl: Танец Шторма Клинков: "Увеличивает резист к Стрелам на 90%, понижает М. Атк на 90%)
Не точится, как и остальные Танцы. 77 lvl: 2 плюхи. Танец Медузы: (ставит в "Камень" ближайших врагов, проходит достаточно часто.) и Танец Теней: (Скорость понижается, но нас не видят мобы-агры :) Как и всю нашу патю) 78 lvl: Танец Сирены. Увеличивает вероятность членам группы нанести Критический Магический Удар. 79 lvl: Танец Равновесия. Увеличивает Защиту к Атакам святым и к Атакам Тьмы на 30
"Часть 2: Одеваемся по последнему писку моды." 40+ lvl : Комплект Доспех из Пластичной кожи +4 СИЛ, -1 ВЫН Меч Налетчика*Меч Налетчика +4 и выше 52+ lvl: Комплект Доспех Синего Волка +7 к скорости бега, +5.24% к скорости регенерации HP +3 СИЛ, -2 СКР, -1 ВЫН Длинный Меч Самурая*Длинный Меч Самурая +4 и выше 61+ lvl: Комплект Тяжелых Доспех Таллума +8% к скорости атаки, +5759 Load, +80% к сопротивляемости заклинаниям отравления, -80% шанс получить кровоточащую рану +2 СИЛ, -2 ВЫН Комплект Тяжелых Доспех Величия +4% Физ. атака, +3 Точность, -50% шанс впасть в состояние шока +2 СИЛ, -2 ВЫН Кешанберк*Кешанберк +4 и выше Дамаскус*Клинок Таллума +4 и выше 76+lvl: Комплект Доспех Имперского Крестоносца +8% P.Def, +445 HP, -70% шанс прохождения Сна\Удержания; +2 СИЛ, -2 СКР Клинок Таллума*Лезвие Темного Легиона +4 и выше 80+ lvl: Комплект Тяжелых Доспех Династии(Силач) ВЫН-2 СИЛ+1 ЛВК+1, Физ.Атк. +5.4%, Макс. HP+492. Сопротивление Тьме+8, уменьшает затраты MP. Комплект Тяжелых Доспех Дестино СИЛ +2, ВЫН -2. При снаряжении Физ. Атк. +4.26%, Скор. Атк. +4%, сопротивление магическому урону +2%, сопротивление оглушению +50%, защита от огня/воды/ветра/земли +3. Двойной Меч Династии Физ.Атк. 405, при заточке на +4 увеличивает шанс крит.удара на 109 и Макс.HP на 10%. Парные Мечи Икара Физ.Атк. 442, при заточке на +4 увеличивает шанс крит.удара на 109 и Макс.HP на 10%. 84+ lvl: Комплект Тяжелых Доспех Венеры СИЛ +2, ЛВК -2, при ношении увеличивает Физ. Атк./Физ. Защиту на 5.57%, макс. HP - на 540, Сопротивляемость Сну/Удержанию- на 70%. Комплект Тяжелых Доспех Элегии СИЛ +3, ВЫН -2, при снаряжении Физ. Атк. +6.59%, шанс Крит. Атк.+12.74, сопротивление Кровотечению/Удержанию/Усыплению +50%, Маг. Защ. +2%, Макс. HP +550, защита от огня/воды/ветра/земли +5, восстанавливает определенное количество HP от нанесенного противнику урона. Парные Мечи Венеры Физ.атк 482, при заточке на +4 увеличивает шанс крит.удара на 109 и Макс.HP на 10%. Парные Мечи Очарования Физ.атк 505, при заточке на +4 увеличивает шанс крит.удара на 109 и Макс.HP на 10%. Парные Мечи Неиссякаемой Сущности Физ.атк 532, при заточке на +4 увеличивает шанс крит.удара на 109 и Макс.HP на 10%. Часть 3: Направо пойдешь - богатым будешь. Налево пойдешь - Работать не будешь. А прямо пойдешь - смерть свою сыщешь"
Что же, в мире Lineage 2 одному не достичь хорошего эквипа, развития и т.д без Клана и Конст-партии. Хотя можно, но это очень нудно. Поясню что такое Конст-партия.
Для быстрого развития, раскачки, гангов и тд использую конст - пати. Поясню что это такое: Constans - (от лат) постоянный, неизменный.
Проще говоря "конст-пати" (далее просто "конста" ) это самостоятельная боевая и экономическая единица которые состоят в одном клане, качаются, ходят по клановым мероприятиям все время вместе. Т.е. набирается пати (лукарей, магов, мили ) которая действует как одна боевая единица. Для чего это нужно: Сыгранное пати гораздо эффективнее действует в любой ситуации, будь то ганг, сбор на РБ или просто кач. Пати с многомесячным совместным игровым опытом гораздо эффективней в ПВП, МПВП Если вы играете саппортом вы всегда можете быть уверены в том, что вы зайдете в игру и у вас 99% будет пати. Да это и не только суппортам удобно, на рейтах х1 одному качаться дело скажем так на любителя... Клан-лидеру гораздо проще координировать действия клана на осадах, гангах сообщив нужную информацию ПЛу (пати-лидеру) той или иной консты, а не каждому игроку в отдельности.
Основные признаки конст-пати: Одинаковый и одновременный онлайн мемберов пати. - конст-пати составляется, исходя из онлайна игроков в течении суток. Прайм-тайм - это основное время сбора конст пати для экспа или выполнения поставленных задач ПЛа или КЛа, когда в онлайне присутствуют все мемберы консты. Сыгранность. - успешность выполнения поставленных задач основывается на сыгранности, взаимопонимании мемберов пати, когда действия в той или иной ситуации доходят до автоматизма. Дисциплинированность. Существует несколько видов Конст-партий. Конст-партия Магов Конст-партия Мили (Войнов ближнего боя, чаще всего берут Даггерщиков.) И конст-партия Лучников. Поясню чо где да как. Арчер-пати. Вам не придется бить Мобов, как бы это было в Мили-консте. Получается Ваша задача только дать в правильный разрыв Танцы с Песнями. Ах да, еще у Вас есть скилл "Агрессия" И потребляет 0 мр. Агрите мобов вместе с СВСом, пусть бегают туда-сюда. А Лучники и Лекари, думаю, не дадут Вам сдохнуть. :) Конст-партия Магов. Чтож, правильная маг. конста будет качаться АОЕ (массовыми скиллами, убивая по несколько мобов за раз.) И ясно-понятно денег будет лететь немерено. И кач будет отменный. Т.е опять же Вы должны дать в правильный разрыв Песни с Танцами и можете садиться на попу. Мили Конст-Партия. Тут уже всё немного посложнее. Если Вы хотите вступить в эту консту, значит вам не хочется халявы. Придется успевать за Танцами\Песнями и бить мобов в перемешку со всеми (Иначе будет много воплей)
Основные виды конст-партий, что это такое я вроде рассказал -) Выбор за Вами.
Часть 4: Танцы\Песни: Типо как да чё.
Вот всё танцы да танцы, как танцевать-то без музыки? Праавильно. Для этого придумали Певца (СвСа)
СвС и Танцор это 2 дополнения друг друга. Я поясню почему. У Танцора после 40 Уровня не учится Скилл на Хеви Броню. Значит - защита плохая, дансы же у нас только на увеличение атаки.
СвС (Менерестель) - У него же всё наоборот. Недостаток ф. Атаки а защиты жопой жуй...
Ну-с... Наша задача как я и говорил: "Танцевать и петь в правильный разрыв. Тоесть так сказать "в такт"" Теория Танцев\Плясок в Магической Конст-партии: Не могу Вам дать четкие указания, как что делать. Но лично я во многих магопачках качался, везде заставляли делать так: Песня\Танец Мистика\Песня\ Танец Концентрации\Песня\Танец Сирены(Это после 3-й профессии) а до 78 лвл-а так: Песня\Танец Концентрации\Песня\Песня\Танец Мистика.. Танцы\пляски в Арчер-пати. До 3-их профессий: Танец Ярости\Песня\Танец Вдохновения\Песня\Танец Огня\Песня. После 3-их проффесий: Песня\Танец Ярости\Песня\Танец Вдохновения\Песня\Танец Огня\Песня.
Заметили? + 1 песня в начале. Эта песня у СвСа берется на 77-ом Уровне, Эффект: Расходует -5% мр при юзании скилла. Ну и наконец Танцы\Пляски в Мили-Конст-Партии. До 3-их профессий: Танец Ярости\Песня\Танец Воителя\Песня\Танец Огня\Песня После:
Песня\Танец Ярости\Песня\Танец Воителя\Песня\Танец Огня\Песня. Ситуация Гангов:
Всё тоже самое, в магопартиях желательно еще выжать Танец Ярости, дабы раскидать Аресты. В мили\Арчер-патях: Арчер: Песня\Танец Ярости\Песня\Танец Вдохновения\Песня\Танец Огня\Песня\Танец Концентрации\Песня. (если мр хватит - то можно и Танец Воителя) Мили: Песня\Танец Ярости\Песня\Танец Воителя\Песня\Танец Огня\Песня\Танец Концентрации\песня.
Я денсил с так, свс и я не жаловались на мп. В гайде по свсу написана совсем другая тактика, так что, думаю, обе правильны. Договаривайтесь с СВСом :)!
Часть 5: Скиллы и зачем они нужны? Подстраиваемся под PvP в разных Констах, действия на Олимпиаде и т.д
Вообщем, БД неплохая боевая единица в хороших руках. Что же мы можем сделать врагу такого плохого? Вот я расскажу Вам про наши скиллы =) Самый юзабельный Скилл - это Жало. Жало - Учится с 24 ЛвЛа и вплоть до 3-й профессии. Снимает несколько единиц HP в несколько секунд.
Точится на: Шанс, Стоимость Сглаз - Временно понижает ф. Защиту цели. Учится с 40-го Лвла и вплоть до 3-й проффессии
Точится на: Шанс, Стоимость, (i?uest: Физ.атк) Сокрушение Мощи. Понижает ф. Атаку цели. Учится еще на 1-й профессии (35 лвл) и до 74-го.
Точится на: Шанс, Стоимость. Замешательство. Повергает противника в замешательство, заставляя сменить цель атаки.
Не точится. Замораживающий Удар. Замораживает противника, немедленно понижая его скорость.
Точится на: Шанс, Стоимость. Кража Жизни. Рассовый Скилл Темных Эльфов. Поглощает здоровье Цели. Учится с 1-й профессии и до 74-го.
Точится на: Мощность, Стоимость. Танец Ядовитых Клинков. Мечи создают Ядовитое Облако, которое мгновенно отравляет ближайших Врагов. Учится с 55-го уровня.
Точится на: Шанс, Стоимость Арест. Провоцирует Врага на Атаку, удерживая его на месте. Учится с 55-го уровня.
(i?uest: Точится) я хз на что ^^ Демонический Танец Клинков. Массовый, немедленно понижает ф. Атк, м. Атк всех ближайших врагов. Учится с 55-го уровня.
Не точится. Символ Шума. Создает символ, который отменяет все эффекты песен и танцев вокруг. Применяется на все цели, находящиеся в зоне действия. Эффект пропадает, если вы покидаете эту зону. Требуется Боевая Сила 2 уровня. Расходует 1 Символ Битвы. Учим на 80-м уровне.
Не точится. Первопрофное "УД" - Абсолютная Защита. Мгновенно увеличивает Физ. Защ., Маг. Защ. и сопротивление отрицательным эффектам. Умение обездвиживает персонажа
Не точится. Агрессия. Правоцирует цель Атаковать Вас, жрёт 0 мр. юзабелен в Арчер-констах.
Не точится. Отклонить Стрелу. Временно увеличивает защиту от атак с использованием луков и арбалетов Аура Защиты. Увеличивает Физ. Защ. Пассивные Скиллы. Магическое Сопротивление. Увеличивает Маг. Защ. Владение Щитом. Увеличивает защиту и шанс блока Щитом. Владение Мечом/Дубиной. Увеличивает Физ. Атак. При использовании Меча или Дубины. Экипировка Тяжелой Брони. Повышает Ф. Защиту при ношении Тяжелой Брони, Уменьшает кол-во получаемых повреждений по Вам при Крит. Атаке Врага.
Все Пассивные Умения, перечисленные Выше учатся только на 1-й профессии, Далее их учить невозможно. (Кроме Магического Сопротивления) Сосредоточенность. Увеличивает Скор. Регенирации MP. Владение Парными Мечами. Увеличивает Физ. Атк при использовании Парных Мечей.
Далее идут Пассивные Скиллы, которые учатся после 3-й профессии: Мудрость. Повышает устойчивость к Сну, Удержанию и Ментал. Атакам. Здоровье Увеличивает Устойчивость к Отравлению и кровотечению. Чувство Ритма. Расход MP во время Танцев и Пения понижен.
Ситуация в Пвп. Шожеделать?! что же мы должны делать в PvP? Мили\Арчер Консты.
Во-первых должны дать Танцы\Песни, сожрать Эликсир МР и бежать к пати врага. Неважно как, под хилом, под целестикой, под гцп\цп банками, но Вы должны подбежать к хилерам вражеской партии и юзнуть Танец Медузы, дабы не отхилили сука своих дд. Прошло? Замечательно. Теперь задача ДДшкам раскидать Аресты, дабы не убежали сцуко.
Если на меня вся батва сагрилась, то че? Встаем в УД, достаем лук и бьем Биша\Ее\Ше вражеской пати. Ну и по обстоятельствам :) Маг Пати. Тут всё проще =) Даем Дансы (их-то уже поменьше чем в Арчер\Мили пати) и бежим юзать медузу, но если вражеская пати хоть малеха думает, будет выносить сразу Вас, чтоб не схватить эту сраную медузу :) Хотя хз, вообщем не сработала Медуза? кидаем Аресты, включаем УД и Бьем с Лука опять же Бишей\ее\Ше
Вынесли? ок! Убиваем ДД.
Next LVL: Великая Олимпиада
Чтож, мы почетные Дворянины и мы очень хотим Геройство.
Бд это не пвп класс, мать его за ногу. Вообщем для того что бы хоть как-то пофармить оли нам надо: Убийца Ангелов (проще всего и дешевле) на пвп эффект + са ускорение или же лучше будет s80/s84 нож с са на фокус Парные Мечи (икара/династии/Венеры) Лучше конечно что бы были как можно больше заточены. Какой-нибудь лук. Опять же чем больше заточен тем лучше Нож Ада с СА ментал Посох Злых Духов с Са на хп Ма сет атрибученый (чтоб стан сцуко не схватить) и ДК маг сет (от палачей)
Вообщем тактика у нас такая:
Если Против нас палач - Одеваем дк сет, баффаем себе какую-нибудь хуйню в конце(чтобы не спиздили основные) Если против нас какой-нибудь стан-бот (танки, луки, оверы/варки, берсы и прочий бред со станом) - одеваем ма сет и.. Баффаем 5 баффов (Вв, ускорение, фокусировка, шепот смерти, наведение :D Одеваем Нож Ада и кастуем на себя Ауры: ноблесс бафф и тд пока не повесится бафф Ментальный щит. Если вставлен норм лс на рефреш или чо-нить еще баффаем лс-скилл Одеваем И повторяем Денсим нам нужные денсы И что вы еще хотите сденсить х) Если против нас Лукарь - Выходим на бой, юзаем (ну без точеной медузы на оли делать нехуй епамать) если не прошла - юзаем пока не пройдет (Аресты кидаем в уд уходим или чо-нить еще) Как прошла Медуза - достаем Наш ножик с пвп эффектом и колотим врага. Зачем? Пвп эффект - канцел. Бьем пока не отканцелим полностью. Ну а дальше достаем лук/точеные дули и добиваем. гф
Пару слов от аффтора:
Вообщем играя за БД всего полгода, я понял, что бд это очень даже ничего класс :) если уметь играть за него - можно неплохо подпортить жизнь врагу и помочь своей партии:)
Играйте в удовольствие, удачи в пути
|
Категория: Мои статьи | Добавил: Hey_Bro (04.05.2011)
|
Просмотров: 1976 | Комментарии: 1
| Рейтинг: 0.0/0 |
|
|
Суббота 14.06.2025 23:07
Наш опрос | |
|